Orialis

Orialis · Document Builder V13

TatooineCahier des Charges Builders

Le terrain est fourni. Rendez chaque coin de map vivant, cohérent, immersif.

Document destiné à

RossignolBT · Pastry & Akuriken

par AyFrenZ · Orialis

Terrain fourni — Build only PVP ouvert hors zones Base Impériale Base Rebelle –18 av. BY · Lore officiel
↓ défiler

Section 00

Plan général des constructions

Vue d'ensemble de tout ce qui doit être construit. Le terrain (dunes, canyons, mesa) est fourni. Les builders s'occupent des structures, bâtiments, décors et détails de vie.

1Capitale (Mos Espa)
1Base Impériale
1Base Rebelle (montagne)
1Palais Jabba
1Station Minière
3Villages Tusken
300+Structures totales

▸ Carte des constructions — Vue de dessus (Nord = haut)

MOS ESPA CAPITALE — 1 000×800 blocs CIRCUIT PODRACE Boonta Eve Classic BASE IMPÉRIALE 450×320 blocs BASE REBELLE ENTRÉE MONTAGNE 150×150 blocs PALAIS JABBA 200×150 blocs STATION MINIÈRE 50×50 blocs TUSKEN 1 — 50×50 TUSKEN 2 — 50×50 TUSKEN 3 — 50×50 MOISTURE FARM ÉPAVE SANDCRAWLER N LÉGENDE Capitale civile Base impériale Base rebelle Hutt / Criminel Station minière
ZoneDimensionsPrioritéPVPLore
Mos Espa (Capitale)1 000 × 800 blocs① PRIORITAIRETRÊVEEp. I — Ville d'Anakin Skywalker
Circuit Podrace (Boonta Eve)800 × 500 blocs① PRIORITAIREÉvénement TRÊVEEp. I — Grand Prix annuel Hutt
Base Impériale450 × 320 blocs② HAUTEOUVERTBSI / Stormtroopers / Inquisitorius
Base Rebelle (montagne)150 × 150 blocs intérieur② HAUTEOUVERTStyle Echo Base — creusée dans la roche
Temple Jedi (Secret)200 × 200 blocs② HAUTETRÊVE (sanctuaire)Lieu secret — connecté aux quêtes Jedi/Inquisiteur
Palais de Jabba200 × 150 blocs③ NORMALEOUVERTEp. VI — Book of Boba Fett
Station Minière50 × 50 blocs③ NORMALEOUVERTIndustrie Hutt — Duracier/Electrum
Villages Tusken (×3)50 × 50 blocs chacun③ NORMALEOUVERTEp. I, II, Mandalorian S2
Moisture Farm (Lars)80 × 80 blocs④ BONUSTRÊVEEp. IV — Maison de Luke
Épave Sandcrawler Jawa60 × 30 blocs④ BONUSOUVERTEp. IV — Jawas

Section 00B — À lire avant de poser le premier bloc

📐 Règles de Build Absolues

Ces règles sont inviolables. Elles garantissent la cohérence visuelle et lore du serveur. Un builder qui ne les respecte pas verra son travail retravaillé par le Builder Lead.

🏗️ Architecture & Forme

Zéro symétrie parfaite — les bâtiments Star Wars ne sont JAMAIS parfaitement symétriques
Pas de toits en pente — uniquement des toits plats légèrement surélevés ou en dôme
Hauteur minimum des pièces habitables : 5 blocs (tête + ciel au-dessus)
Les dômes doivent avoir un diamètre minimum de 10 blocs pour être crédibles
Les ruelles doivent permettre à 2 joueurs de se croiser (3 blocs minimum de large)
Les rues principales : 6 blocs minimum de large (4 joueurs de front)
Les couloirs dans les bases : 4 blocs minimum de large
Variation obligatoire de hauteur entre les bâtiments adjacents (± 2 à 5 blocs)

🚫 Blocs Interdits

Laine colorée vive (orange, vert, bleu vif, rouge vif) — jamais en construction
Béton coloré (hors zone Empire où seul Gray/Light Gray est autorisé)
Verre coloré en décoration extérieure — réservé aux éclairages intérieurs discrets
Blocs Nether (Nether Brick, etc.) — hors contexte Mustafar/Forge
Bois brut en façade extérieure — uniquement à l'intérieur ou comme détail accent
Blocs flottants non soutenus — tout doit être justifié structurellement
Torches Minecraft vanilla en décoration — utiliser Lanterns ou Sea Lanterns
Glowstone directement visible — toujours cacher la source lumineuse

✅ Règles de Détail & Vie

Chaque bâtiment doit avoir au minimum 3 éléments de détail (tuyau, caisse, enseigne, plante)
Les sols doivent varier selon les quartiers (Gravel pauvre → Sandstone moyen → Quartz aisé)
Vaporateurs obligatoires autour des bâtiments civils (minimum 2 par bloc de 50×50)
Les entrées de bâtiments : jamais de porte au ras du sol — toujours 1-2 marches
Les fenêtres : étroites et rares sur Tatooine (protection contre la chaleur)
Câbles et tuyaux entre bâtiments = obligatoires dans les quartiers industriels
Les enseignes dans les rues = ItemFrame ou Sign — toujours en Aurebesh si possible
Éclairage nocturne obligatoire — aucune zone dans le noir complet la nuit

🎮 Règles Gameplay & RP

Toutes les portes d'entrée de lieux publics doivent être accessibles côté joueur
Les zones PVP OUVERT ne doivent pas avoir de passages cachés inaccessibles aux joueurs
Les zones TRÊVE doivent être délimitées visuellement (chanfrein, pavement différent)
Chaque pièce de base doit avoir au moins une sortie de secours (pas de cul-de-sac)
Les prisons doivent être escapables par les joueurs via quête, pas bloquées à jamais
Les coffres de loot : jamais directement visibles depuis l'extérieur — toujours à l'intérieur
Passage minimum entre PNJ et mur : 2 blocs (permettre aux joueurs de passer)
Tester le build avec 4 joueurs simultanément avant de valider

Section 00C — Anti-patterns

⚠️ Erreurs Communes à Éviter

Les erreurs les plus fréquentes observées sur les serveurs Star Wars Minecraft. Lisez-les avant de construire.

❌ Mos Espa trop "propre"

Les bâtiments trop neufs tuent l'immersion. Tatooine est une planète pauvre et poussiéreuse. Chaque façade doit avoir : fissures (Cobblestone ou Cracked Stone inclus), taches (Coarse Dirt), usure (variation de blocs dans le même mur). Un mur 100% Smooth Sandstone est interdit.

❌ Rues trop larges et droites

Les villes de Tatooine sont organiques. Une rue qui va tout droit sur 100 blocs est fausse. Chaque rue doit courber, s'élargir et rétrécir, avoir des saillies de bâtiments qui empiètent. Référence : Médina de Tunis, pas Paris.

❌ Bases "couloirs de bure"

Les bases impériales ne sont pas des couloirs vides à l'infini. Chaque salle a une fonction ET des éléments visuels qui l'illustrent (tables, écrans, équipements). Un couloir vide = suppression assurée lors de la validation.

❌ Dômes trop petits

Un dôme de 5 blocs de diamètre n'est pas crédible à l'échelle humaine. Minimum 10 blocs de diamètre pour une maison ordinaire, 20+ pour un bâtiment public, 40+ pour la Cantina ou la Mairie.

❌ Éclairage Minecraft vanilla

Les torches orange vanilla brisent complètement l'immersion Star Wars. Utiliser uniquement : Lantern (chaleureux, cantina/civil), Sea Lantern (blanc froid, Empire), Redstone Lamp (rouge, danger/prison), End Rod (blanc neutre, technique).

❌ Manque de vie extérieure

Mos Espa est une ville vivante. Les rues doivent avoir : caisses posées, marchés improvisés, linge entre les fenêtres (Carpet), vaporateurs visibles, véhicules stationnés (Minecart sculpté), déchets (Dead Bush, Gravel épars).


Section 00D — Documentation

📚 Ressources & Références Officielles

Où chercher les bonnes références avant de construire. Ces sources font autorité. En cas de doute entre deux sources, la plus récente (canon Disney) prime.

🌐 Références en ligne (Plans & Architecture)

thetopdraw.com — Plans illustrés de Mos Espa par John R. Mullaney (référence officielle)
wookieepedia.org — encyclopédie Star Wars exhaustive, plans, mesures, lore
reddit.com/r/StarWars — discussions sur l'architecture, screenshots haute résolution
starwars.com/databank — fiches officielles Disney de chaque lieu
Inside the Worlds of Star Wars Trilogy (livre DK) — plans en coupe officiels
Star Wars Complete Locations (livre DK) — plans détaillés de chaque planète

🎬 Épisodes à regarder avant de build

Ep. I — La Menace Fantôme : Mos Espa complet, arène, slave quarters, cantina, spatioport
Ep. II — L'Attaque des Clones : Mos Espa, Jundland Wastes, camp Tusken, Lars Homestead
Ep. IV — Un Nouvel Espoir : Mos Eisley, Cantina, spatioport, architecture civile de base
Ep. VI — Le Retour du Jedi : Palais de Jabba, terrain Jundland Wastes, arène Sarlacc
Mandalorian S1-S2 : Camps Tusken, villages, ambiance nocturne Tatooine
Book of Boba Fett : Mos Espa post-Empire, quartiers détaillés, rues de nuit
Rebels S2-S3 : Bases impériales en construction, style architecture Empire désert
Andor S1 : Bases BSI, prisons impériales réalistes, architecture militaire

🏗️ Lieux réels de référence (Tunisie)

Ksar Hadada, Tataouine — vrais décors Slave Quarters Ep. I et II
Sidi Driss Hotel, Matmata — Lars Homestead Ep. IV (toujours visitable)
Djerba island, Houmt Souk — Mos Eisley Ep. IV (architecture des rues)
Tozeur environs — Set de Mos Espa (encore debout dans le désert)
Chott el-Djerid — Jundland Wastes et terrain désertique sec
Médina de Sfax — Architecture civile serrée, ruelles étroites, référence quartiers

🧱 Ressources Minecraft spécifiques

Planet Minecraft — chercher "Tatooine" ou "Star Wars" pour s'inspirer de builds existants
Minecraft Maps — schémas de dômes en toutes tailles (repère les meilleures formes)
McStacker / Litematica — pour importer des schémas de structures récurrentes
WorldEdit — obligatoire pour les cylindres, sphères et terrains organiques
VoxelSniper — pour sculper les falaises et les terrains rocheux organiques
Grian (YouTube) — tutoriels de détails architecturaux réalistes (applicable à SW)

Section 00E — Planning de Production

🗓 Planning & Deadline

Estimation réaliste basée sur une équipe de 4 builders actifs (minimum 15h/semaine chacun). Ces délais sont des suggestions — l'équipe adapte selon sa disponibilité.

⏱ Deadline conseillée — Map complète : 14 semaines après le lancement
Soit environ 3,5 mois. Avec une équipe soudée et motivée, 10 semaines est atteignable. En dessous de 10 semaines, risque de qualité insuffisante.
Phase Sem. 1-2 Sem. 3-4 Sem. 5-6 Sem. 7-8 Sem. 9-10 Sem. 11-12 Sem. 13-14
① Mos Espa ██ ██ ██ détails
① Circuit Podrace ██ ██ détails
② Base Impériale ██ ██
② Base Rebelle ██ ██
③ Palais Jabba ██ fin
③ Station + Tusken ██ fin
✅ Validation 🏁 DONE

Section 01 — Priorité Absolue

Mos Espa — La Capitale

Mos Espa est la plus grande ville de Tatooine. Patrie d'Anakin Skywalker. Siège du Grand Circuit Podrace (Boonta Eve Classic). Contrôlée par les Hutts. 300+ structures réparties en 6 quartiers organiques.

Lore : Ville désorganisée, tentaculaire, vivant de commerce, de course et d'esclavage. Les Hutts règnent. L'Empire arrive. Les rues sont étroites et sinueuses, les quartiers s'empiètent les uns sur les autres. Rien n'est symétrique. Rien n'est propre.
1000×800Taille totale (blocs)
6Quartiers
300+Bâtiments
1Circuit complet
1Grande Arène
TRÊVEZone PVP

▸ Références visuelles officielles — Mos Espa (Ep. I, II, Book of Boba Fett)

Mos Espa — vue aérienne officielle Ep. I : Grande Arène et quartiers de la ville
Vue aérienne Mos Espa — speeders, dômes, rues organiques, spatioport
Rue principale Mos Espa — bâtiments dômes, caisses, câbles, vie urbaine
Détail bâtiment Mos Eisley — arches, inscriptions Aurebesh, dômes empilés
⚠ Note aux builders : Ce plan est indicatif. Ne vous y fiez pas à 100%. Appuyez-vous sur vos connaissances des films, des séries, et des plans officiels trouvables sur les forums Star Wars (Wookieepedia, Reddit /r/StarWars, thetopdraw.com). L'organique et le réalisme priment sur la symétrie et la rigueur de ce schéma.

▸ Plan organique de Mos Espa — positionnement réaliste · Code couleur par type (1 carré ≈ 25 blocs)

SLAVE QUARTERS Flanc de falaise NO ↑ Escaliers montant sur la falaise · maisons de plus en plus petites vers le haut ×80+ maisons pauvres — escalier sur la falaise QUARTIER AISÉ Demeure 1 Demeure 2 Demeure 3 Demeure 4 Demeure 5 Demeure 6 Demeure 7 CASINO JABBA 90×72 blocs ×10 maisons aisées + casino + boutiques luxe CANTINA Chalmun's — 105×88 ❶ PRIORITAIRE PLACE CENTRALE Fontaine + Vaporateurs MAIRIE CONSEIL HUTT 112×96 blocs MARCHÉ CENTRAL 85×72 MARCHAND SPEEDERS 78×60 MARCHAND SPEEDERS 2 78×60 BANQUE CRÉDIT GAL. 80×65 ARMURERIE 82×65 blocs POSTE JAWA 82×68 blocs AUBERGE 1 90×75 blocs SPATIOPORT BAIE 1 BAIE 2 BAIE 3 BAIE 4 BAIE 5 BAIE 6 BUREAU CTRL DOUANE IMP. HANGAR SPEEDERS + VAISSEAUX POSÉS BUREAU IMP. BSI — 145×118 blocs CASERNE IMP. 145×98 blocs CLINIQUE 88×75 blocs ATELIER MÉC. 82×65 blocs AUBERGE 2 88×72 blocs ATELIER MÉC. 2 80×62 MARCHÉ ESCLAVES 82×68 QUARTIER RÉSIDENTIEL MOYEN ×60+ maisons moyennes — 30×25 à 45×35 blocs — disposées organiquement HANGARS PODRACERS 12 baies individuelles — 20×15 blocs chacune → CIRCUIT PODRACE RUINES 1 RUINES 2 RUINES 3 RUINES 4 CANTINA 2 CANTINA 3 CANTINA 4 ATELIER MÉC. 3 LÉGENDE BÂTIMENTS Cantina / Bât. RP clé Bâtiment public/commercial Bâtiment impérial Maison pauvre (×80+ falaise) Maison moyenne (×60+) Maison aisée (×10+) Spatioport / Technique Hangar podracers Cantina secondaire Ruines / Abandonnés 1 carré = 25 blocs 300+ structures au total

Les 6 Quartiers de Mos Espa

Quartier 1 — NO · Flanc de Falaise

Slave Quarters

80+ maisons serrées empilées en escalier irrégulier sur la roche
Taille : 12×10 → 22×20 blocs — rétrécissent vers le haut
Toits des uns = cour des autres du dessus. Jamais de jardin
Marché aux esclaves (82×68) au pied de la falaise
Sol : Gravel / Soul Sand. Portes : 1.5 blocs de haut

Quartier 2 — NE · Proche Spatioport

Quartier Aisé

10+ grandes demeures (78×66 à 88×76 blocs), dômes imposants
Casino Jabba (105×85) — jeux, bar luxueux, arrière-salle secrète
Boutiques luxe + résidences fonctionnaires Hutts
Smooth Sandstone + Quartz Block + Quartz Pillar
Rues pavées Smooth Sandstone, jardins avec cactus

Quartier 3 — Centre · Cœur de la Ville

Cœur Commercial

Cantina Chalmun's (120×100) — bar, scène, alcôves, RP central
Mairie / Conseil Hutt (135×112) — dôme dominant, colonnade
Marché central (100×88), Place centrale (fontaine + vaporateurs)
3 cantinas secondaires (65×52) dispersées dans les rues
Armurerie + Banque Crédit Galactique + 20 boutiques

Quartier 4 — E · Limite Est

Spatioport & Douanes

Spatioport (280×400) — 6 baies d'amarrage numérotées, grues
Bureau Contrôle Trafic + Douane Impériale
Hangar Speeders + Vaisseaux divers posés au sol
2 Marchands de Speeders (95×75)
Sol béton gris — le seul endroit de Mos Espa avec ce matériau

Quartier 5 — SE · Présence Impériale

Zone Impériale

Bureau Impérial BSI (160×130) — architecture Empire pure
Caserne Impériale adjacente (160×110) — baraquements, armurerie
Checkpoint d'accès avec scanner PNJ à l'entrée
Béton gris, angles droits — contraste total avec la ville organique
Présence militaire croissante — –18 av. BY, Empire s'installe

Quartier 6 — SO · Dense et Populaire

Résidentiel Moyen & Services

60+ maisons moyennes (30×25 à 50×38) en disposition organique
2 Auberges (100×82) + Clinique (100×82) + Poste Jawa (100×80)
3 Ateliers mécaniques (95×75) — réparation speeders, droïdes
12 Hangars Podracers (pit 20×15 blocs/baie) — connexion arène
Sortie direct vers la Grande Arène Boonta Eve Classic

Quartiers Pauvres — Slave Quarters

▸ Références — Slave Quarters Mos Espa (tournage réel Tunisie)

Ruelle slave quarters — passage étroit sous arche, bâtiments serrés
Bâtiments pauvres — tuyaux, façades usées, dômes délabréss, sol sableux
Maison type Tatooine — dôme sableux, vaporateur, porte voûtée
Règle absolue slave quarters : Les maisons s'empilent sur la paroi rocheuse en escaliers irréguliers. Plus on monte, plus c'est petit et misérable. Les façades se touchent. Les toits des uns = cour des autres. Jamais de jardin. Standard : 12×10 blocs par maison, 2 pièces max. Sol sable ou terre battue. Portes 1.5 blocs de haut.

Section 01B — Priorité Absolue (distincte)

⚡ Circuit Podrace — Boonta Eve Classic

Projet de construction indépendant de Mos Espa. Relié à la ville via les 12 hangars podracers. Taille : 800×500 blocs. Construction = autant de travail que la capitale.

Références officielles — Ep. I

▸ Références — Grande Arène et circuit (Star Wars Ep. I)

Grande Arène Boonta Eve — vue aérienne officielle Ep. I, gradins pleins 100 000+ spectateurs
Piste de départ Boonta Eve — vaporateurs, pilônes, gradins en falaise, sable
Arène vue latérale — dôme central, gradins taillés dans la roche, tribune officielle Jabba

Section 02

Base Impériale

Avant-poste militaire de l'Empire. Architecture angulaire béton/acier, contrastant avec l'architecture locale en grès. Contrôle la région. BSI y opère. Inquisiteurs de passage.

Lore : –18 av. BY. L'Empire consolide sa présence sur Tatooine. Officiellement sous contrôle Hutt, mais la base impose une présence militaire croissante. Le BSI y traque les Jedi et les dissidents.

▸ Références — Bases impériales (Rebels, Andor, Rogue One)

Base impériale vue aérienne — enceinte, piste atterrissage, TIE Fighters, tours de garde
Prison du Temple Impérial — cellules hautes, couloirs sombres, design Inquisitorius
Couloirs intérieurs Empire — béton gris, architecture imposante, éclairage blanc froid
Salles impériales (Jedi Survivor) — QG multi-niveaux, commandement, architecture massique

Extérieur — Enceinte 450×320 blocs

Périmètre & Infrastructures

Murs5 blocs épais, 15 blocs de haut
Tours4 coins — 12×12×30H
Piste160×100 blocs béton
Vaisseaux4 TIE Fighters posés minimum
Enceinte Gray Concrete — 5 blocs épais, 15H minimum, chemin de ronde au sommet
4 tours de garde imposantes (12×12×30H) — poste de tir, projecteur, Iron Bars
Portail principal — Iron Door ×6, portcullis chaînes, 8 blocs de large
Checkpoint d'entrée — guérite 12×8, scanner, 4 Stormtroopers PNJ
Piste atterrissage — 160×100 blocs White Concrete, marquages jaunes
4 TIE Fighters posés + hangar extérieur 60×40 blocs
Éclairage périmètre — Sea Lanterns directionnelles toutes les 10 blocs

Intérieur — 15 salles impressionnantes

Salles — Architecture Empire

QG / Commandement (50×40×8H) — table holographique centrale 6×6, 8 terminaux muraux, sol poli
Salle de briefing (40×30×8H) — estrade 3 blocs surélevée, 60 sièges, écran hologramme mural
Baraquements (60×30×5H) — 80 lits superposés en Iron Bars, casiers Dark Oak, couloir central
Cantine militaire (40×25×5H) — 20 tables 6 places, cuisine derrière comptoir, distributeurs
Armurerie (35×25×6H) — racks d'armes muraux, 8 coffres sécurisés Iron Block, présentoir au centre
Salle d'entraînement (50×35×8H) — mannequins mobiles, obstacles, sol Smooth Stone
Générateurs (30×25×10H) — 4 générateurs cylindriques 4×4×8H, tuyaux Redstone, lumière rouge
Prisons (40×30×12H) — 12 cellules 6×8 blocs, murs Deepslate, plafond 4H, Iron Door lourdes
Salle de torture / interrogatoire (20×15×10H) — chaise centrale, chaînes au plafond, éclairage rouge-blanc
Infirmerie (30×20×5H) — 10 lits médicaux, bacta tank 4×4×6H, matériel chirurgical
Entrepôts (×3 salles 40×25×8H) — caisses hautes, chariots, fork-lift sculpté Iron Block
Salle vide (40×30) — réservée développeurs pour quêtes futures
Hangar intérieur vaisseaux (80×50×15H) — 2 TIE Fighters + Lambda Shuttle
Bureau Inquisiteur (20×15×6H) — éclairage rouge sombre, trône, reliques Jedi confisquées
Poste de commandement (15×12×5H) — communications, antennes, cartes galactiques

Base — 15 salles intérieures

Bâtiments & Salles

StyleBéton, acier, blanc/gris
ÉclairageSea Lantern (blanc froid)
Salles15 distinctes
QG / Salle de commandement (30×25) — table holo
Salle de briefing — 20×15 blocs
Baraquements — 40 lits (40×20 blocs)
Cantine militaire — 20×15 blocs
Armurerie — racks d'armes + coffres sécurisés
Salle d'entraînement — 30×20 blocs
Salle des générateurs — machines, tuyaux, Redstone
Prisons — 8 cellules 4×4 — Iron Bars + Iron Door
Salle de torture / interrogatoire — 10×8 blocs
Infirmerie — 15×10 blocs
Entrepôts — 3 hangars 30×20 blocs
Salle vide (réservée)
Hangar vaisseaux — 2 TIE Fighters
Bureau Inquisiteur — 15×12, éclairage rouge, sombre

Section 03

Base Rebelle — Entrée dans la montagne

Cachée dans un massif rocheux. Entrée dissimulée dans la falaise. Intérieur creusé dans la roche. Style Echo Base adapté au désert. 150×150 blocs intérieur. L'extérieur ne laisse rien paraître.

Lore : –18 av. BY — cellules rebelles naissantes. Base secrète, spartiate, fonctionnelle. Rien ne doit la trahir depuis l'extérieur. L'entrée est une simple fissure dans la roche.

▸ Références — Echo Base style (Hoth, Yavin) + entrées dans la montagne

Plan officiel Echo Base (Hoth) — hangar, briefing, commandement, baraquements, infirmerie
Salle commandement rebelle — holoscreens dans la roche taillée, table stratégique
Hangar rebelle concept art — X-Wings, vaisseaux, mécanos, grande voûte rocheuse
Règle Echo Base : Murs intérieurs = parois rocheuses irrégulières (Stone, Cobblestone, Andesite). Structures métalliques (Iron Block, Iron Bars) intégrées à la roche. Couloirs organiques, NON rectilignes. Jamais de béton propre à l'intérieur.

Extérieur camouflé — montagne

Façade invisible + Piste

Entrée : fissure dans la falaise — 3 blocs de large, Stone Bricks naturels, aucun signe
2 postes de guet (6×4×3H) dans les cavités rocheuses — fentes de tir 1×2 blocs
Chemin d'accès sinueux dans le rocher — 20 blocs de longueur
Piste atterrissage extérieure masquée — 120×80 blocs Cobblestone, éloignée de l'entrée
Antenne satellite camouflée — Iron Bar + Brown Terracotta (invisible depuis loin)
X-Wings + transports rebelles posés sur la piste

Intérieur creusé — 150×150 blocs / 12 salles

Salles taillées dans la roche

Hangar principal (70×50×20H) — X-Wings + transports + nacelles, mécanos au travail, éclairage Lantern
Salle commandement (40×30×8H) — table holographique, cartes galactiques hologrammes, sol irrégulier
Salle de briefing (35×25×6H) — gradins légers 3 niveaux, estrade central, écran de briefing
Baraquements (50×25×5H) — lits superposés bois/métal, photos de famille (ItemFrame), ambiance spartiate
Cantine rebelle (30×20×5H) — tables longues, cuisine rudimentaire, nourriture en barils
Armurerie (25×20×5H) — racks d'armes improvvisés, munitions, équipements de terrain
Infirmerie (20×15×5H) — 8 lits, bacta tank artisanal 3×3×5H, chirurgie de fortune
Générateurs (25×20×8H) — générateurs cylindriques 3×3×6H, câbles suspendus, lumière orange
Salle d'entraînement (35×25×8H) — espace d'entraînement au sabre, obstacles, mannequins
Entrepôts (×2 salles 30×25×6H) — vivres, équipements, pièces détachées, boîtes empilées
Prison (15×12×6H) — 6 cellules 4×6 blocs, pour prisonniers impériaux, plus humain qu'Empire
Salle vide (30×25) — réservée, galerie souterraine menant vers sortie secrète

Base — Intérieur 150×150 blocs

12 Salles creusées

Hangar principal — 60×40 blocs (X-Wings + transports)
Salle de commandement — 30×20 blocs, table holo
Salle de briefing — 20×15 blocs, gradins légers
Baraquements — 40×20 blocs, lits superposés
Cantine — 25×18 blocs, cuisine rudimentaire
Armurerie rebelle — 20×15 blocs
Infirmerie — 15×12 blocs
Salle générateurs — 20×15 blocs
Salle d'entraînement — 25×20 blocs
Entrepôts — 2 salles 25×20 blocs
Prison (prisonniers impériaux) — 4 cellules
Salle vide (réservée)


Section 04B — Lieu Secret

Temple Jedi — Sanctuaire Caché

Lieu secret discoverable uniquement par les joueurs Jedi via une quête de lore. Le Temple n'apparaît sur aucune carte. Son emplacement est transmis uniquement de Jedi à Jedi. –18 av. BY : les Jedi sont en fuite. Ce temple est leur dernier refuge.

Lore : Ce temple est antérieur à l'Ordre 66. Construit dans les falaises de Tatooine par des Jedi en exil, il n'a jamais été découvert par l'Empire. L'Inquisitorius le cherche activement. Le trouver déclenche la quête principale Jedi.

▸ Référence visuelle — Temple Jedi intérieur (SWTOR)

Temple Jedi intérieur

Temple — Extérieur (200×200 blocs)

Façade cachée dans la falaise

EntréeInvisible depuis le désert
PVPTRÊVE — Sanctuaire
AccèsQuête lore Jedi uniquement
Aucun signe extérieur — la falaise semble ordinaire
Seule une fissure dans la roche révèle l'entrée — 2 blocs de large
Symboles Jedi gravés dans la roche à l'intérieur de la fissure uniquement
Escalier descendant dans la roche — 30 blocs de profondeur
Salle de décompression : 10×10, Cold Stone, Lanterns vertes discrètes

Temple — Salles intérieures

10 espaces distincts

Salle principale (50×40×20H) — hologramme central, colonnes de grès, éclairage vert/bleu
Salle du Conseil (30×30×15H) — 12 sièges, table circulaire centrale, plafond voûté
Bibliothèque des Holocrons (25×20) — vitrines Iron Bar, lumière verte, mystère
Salle d'entraînement au sabre (40×30) — dummies, obstacles, sol sableux
Cellules de méditation — 6 cellules 8×8, très calmes, End Stone et Quartz
Crypte des maîtres (20×20) — tombes de Jedi tombés, éclairage minimal
Réserve de cristaux Kyber (15×10) — coffres sécurisés, protégés
Cuisine + dortoirs collectifs (30×25) — vie quotidienne simple
Sortie de secours dans les galeries rocheuses — tunnel 20 blocs

Section 04

Palais de Jabba the Hutt

Forteresse dans les Jundland Wastes. Siège du crime organisé. Divertissement, cruauté, commerce illicite. Référence directe à Ep. VI et Book of Boba Fett.

▸ Références — Palais Jabba (Ep. VI, Book of Boba Fett)

Palais de Jabba — version film officielle Ep. VI, dôme cylindrique massif
Palais Jabba 3D — rendu détaillé dans les rochers des Jundland Wastes
Vue alternative — Palais Jabba isolé dans le canyon désertique

Extérieur — 200×150 blocs

Enceinte & Façade Forteresse

Dôme centralØ 80 blocs, hauteur 30H
Murs enceinte6 blocs épais, hauteur 12H
Grand dôme central Red Sandstone — Ø 80 blocs, 30H, avec balcons intérieurs
Portail massif — Iron Door ×8, portcullis Dark Oak + chaînes, 10 blocs de large
Murs d'enceinte + chemin de ronde 3 blocs large — gardes Gamorrean en patrouille
4 tours de garde latérales (8×8×20H) + 2 tours d'angle (6×6×15H)
Corps de garde principal — 2 Gamorrean PNJs imposants à l'entrée
Hangar extérieur (80×60) — Sail Barge posée, speeder bikes

Intérieur — 11 espaces distincts

Salles intérieures du Palais

Salle d'accueil / Trône (60×40×10H) — podium Jabba +5 blocs, 200 figurants, lustre Soul Lantern
Salle de concert Max Rebo (40×30×8H) — scène 20×10, estrade, public, instruments, éclairage festif
Bar circulaire (25×25×6H) — comptoir circulaire complet, tabourets, stocks d'alcool, éclairage rouge/orange
Salle de torture (20×15×10H) — chair suspendue, chaînes plafond, mur d'armes confisquées
Prison centrale (40×25×10H) — 14 cellules 6×8 blocs, Iron Bars, Soul Lantern rouge, gardiens
Dortoir gardes (30×20×5H) — 40 lits Gamorrean, équipements lourds posés, ambiance crasseuse
Cuisines (20×15×5H) — préparation d'animaux exotiques, feux ouverts, barils
2 Entrepôts contrebande (30×20×8H) — caisses de Spice, armes interdites, crédits
Fosse du Rancor (sous-sol 30×25×20H) — escalier caché, os épars, portes lourdement blindées
Hangar privé intérieur (60×40×15H) — Skiff + speeder personnel de Jabba
Appartements de Jabba (40×30×8H) — luxueux, tapis, narguilé, servants

Palais — 10 salles intérieures

Salles Intérieures

Salle d'accueil / Trône — 40×30 blocs, podium Jabba +3
Salle de concert — scène Max Rebo Band, danseurs
Bar — comptoir circulaire, éclairage rouge/orange
Salle de torture — 15×10 blocs, chaînes, crochets
Prison — 8 cellules 4×4, Iron Bars
Dortoir gardes — 20×15 blocs
Cuisines — 15×12 blocs
Entrepôts contrebande — 2 salles, caisses
Fosse du Rancor — sous-sol 20×20×15H
Hangar privé — 1 vaisseau

Section 05

Station Minière

Une seule station minière de 50×50 blocs. Fonctionnelle, industrielle, poussiéreuse. Contrôlée par les Hutts ou un opérateur privé. Zone de farm Duracier/Electrum.

▸ Références — Installations minières (Kessel, Jedha, concept art)

Station minière Kessel — vue aérienne, foreuses, convoyeurs, canyon extraction
Coupe illustrée station minière — salles intérieures, niveaux, équipements
Zone volcanique — lave, tuyaux industriels, ambiance Mustafar-like

Station — 50×50 blocs

Station Minière Duracier

Zone volcaniqueBasalte + Blackstone
Foreuse centraleCylindre 8×8 × 20H
Véhicules3-4 extracteurs posés
Foreuse centrale — cylindre 8×8, hauteur 20 blocs, particules actives
Entrepôts minerais — 2 hangars 15×10 blocs
Bâtiment de repos — 12×8 blocs, lits et table
Bureau de contrôle — 8×8 blocs surélevé surplombant la foreuse
3-4 véhicules d'extraction posés (Minecart, Iron Block sculpté)
1 véhicule de transport lourd
Générateur — 6×4 blocs, Iron Block + Redstone Lamp
Quai de chargement — 20×8 blocs
Mule de transfert (NPC) à l'entrée

Section 06

Villages Tusken (×3)

Trois camps Tuskens de 50×50 blocs chacun. Référence directe au Mandalorian S2 et Book of Boba Fett. Chaque village a une identité propre.

▸ Références — Camps Tuskens (Mandalorian S2, Ep. I, II)

Tente Tusken officielle — modèle maquette Lucasfilm, cuir, os, piquets
Camp Tusken de jour — tentes dans les rochers, totems, désert Tatooine
Camp Tusken de nuit — tentes illuminées, ambiance Mandalorian S2
Village Tusken nocturne — feux de camp, tentes groupées, Ep. II

Village 1 — Mesa Nord (guerriers)

50×50 blocs — 14 tentes

Palissade os/bois — hauteur 4 blocs, irrégulière
Tente Chef — 10×8 blocs, crânes ornements
10 tentes soldats — 4×4 blocs
3 tentes guerrières — 6×5 blocs
Feu central — Campfire + Netherrack permanent
Crânes Bantha sur piques (entrée)

Village 2 — Jundland (gorge)

50×50 blocs — 10 tentes

Creusé dans une gorge — tentes entre parois rocheuses
Accès unique et difficile (passage 3 blocs de large)
8 tentes standards — 4×4 blocs
2 tentes chamans — 6×5 blocs
Feu central + totems (Fence + Skull)

Village 3 — Dune Sea (chamans)

50×50 blocs — 8 tentes

Village mystique — symboles gravés sur rochers alentour
6 tentes — 4×4 blocs
2 tentes chamans grandes — 8×6 blocs
Totems multiples dispersés (Fence + Mob Head)
Cache de loot dans tente verrouillée

Section 07

Autres constructions — Lieux clés du lore

Ces lieux secondaires enrichissent le monde de Tatooine. Aucune image — les descriptions suffisent. Chaque builder interprète librement dans le respect du lore officiel.

Lieu Clé — 80×80 blocs

Moisture Farm (Lars Homestead)

Profondeur–8 blocs sous sol
Cour Ø25 blocs ouvert ciel
Vaporateurs5 à 8 autour
Structure creusée dans le sol, entonnoir circulaire Ø 25 blocs, profondeur 8 blocs
Cour centrale ouverte vers le ciel — seul moyen d'y accéder depuis la surface
Escalier en colimaçon irrégulier qui descend le long des parois
4 à 6 chambres creusées en arc de cercle (4×4 à 6×5 blocs) autour de la cour
Vaporateurs extérieurs en surface — cylindres 2×2×6H en Iron Block
Garage en surface avec trappe speeder — Sandstone, Soul Sand, Dark Oak
Visible depuis le désert uniquement grâce aux vaporateurs qui dépassent
Référence : Sidi Driss Hotel, Matmata, Tunisie (vrai décor Episode IV)

Exploration — 60×30×20H

Épave Sandcrawler Jawa

Ensablement30% sous le sable
Intérieur2 niveaux explorables
MatériauxIron Block + Dark Oak
Géant véhicule à chenilles partiellement ensablé dans la Dune Sea
Structure ovale massivement blindée — Iron Block, Dark Oak, chaînes
Chenilles partiellement enfouies dans le sable (Soul Sand) à l'avant
Accès par trappe sur le dessus du véhicule — pas de porte visible
Niveau 1 : Atelier réparation droïdes + Cages Iron Bars à prisonniers
Niveau 2 : Réserve de pièces récupérées + coffres de loot cachés
Génératrice — Magma Block + Redstone Lamp rouge dans la salle moteur
Loot rare dans les coffres pour les joueurs qui explorent l'épave

Lore — 120×80 blocs

Ruines Anciennes

Colonnes12 à 16
Ensablement50% sous le sable
SecretCoffre caché
Vestiges d'une civilisation disparue avant que Tatooine ne devienne un désert
Colonnes brisées de grès doré — hauteur variable entre 6 et 14 blocs
Dalles Chiseled Sandstone à moitié enfouies avec gravures non déchiffrables
1 arche encore debout mais fissurée — la seule structure intacte
Sol recouvert de Sand, les dalles émergent comme des îles dans la dune
Coffre de loot caché sous une dalle spécifique — quête lore associée
Pas de toit. Pas de mur debout sauf l'arche. Atmosphère abandonnée
Matériaux : Sandstone brut, Chiseled Sandstone, Dead Bush, Gravel

Section 08

Palette officielle de matériaux

⚠ INTERDIT : Laine colorée vive, béton coloré (hors Empire), verre coloré, blocs Nether décoratifs. Pas de symétrie parfaite. Pas de toit en pente.
Zone / StyleBlocs principauxBlocs secondairesDétails & Mobilier
Architecture civile Mos EspaSmooth Sandstone, Sandstone, Chiseled SandstoneWhite Terracotta, Quartz, Light Gray ConcreteIron Bars, Chain, Dark Oak Trapdoor, Lantern
Maisons pauvres (×80+)Sandstone brut, Coarse DirtGravel (sol), Cobblestone (vieillissement)Spruce Door, Brown Wool (auvents)
Maisons moyennes (×60+)Smooth SandstoneChiseled Sandstone, Light TerracottaBirch Door, Carpet beige/brun
Maisons aisées (×10+)Smooth Sandstone + Quartz BlockChiseled Sandstone, Quartz PillarIron Door, Potted Cactus
Architecture ImpérialeGray Concrete, Light Gray Concrete, Smooth StoneIron Block, Deepslate Bricks, Black ConcreteIron Bars, Iron Door, Sea Lantern
Architecture RebelleStone brut, Cobblestone irrégulier, AndesiteIron Block intégré, Iron Bars, Dark OakLantern orange, Barrel, Chest exposé
Palais Jabba / HuttRed Sandstone, Dark Red Terracotta, Brown TerracottaDark Stone BricksChain, Soul Lantern (rouge), Iron Door ×6
Station MinièreIron Block, Stone Bricks, BasaltPiston, Hopper, Dispenser (machines)Redstone Lamp, Magma Block, Barrel
Camp TuskenBrown Wool, Gray Wool, Oak LogBone Block, Dead Bush, GravelMob Head, Fence (piques), Campfire
Rues de Mos EspaSmooth Sandstone (quartier aisé)Sandstone brut (moyen)Gravel / Soul Sand (pauvre)
Piste PodraceSand (sable naturel)Smooth Sandstone (balisage)Iron Bars (pylônes), Redstone Lamp

Section 09

Checklist de construction — Par phase

💡 Ordre de construction conseillé — Mos Espa

① Tracer d'abord TOUTES les rues organiques au sol (pas de blocs, juste les limites)
② Poser les fondations des bâtiments clés : Cantina, Mairie, Spatioport (les 3 plus grands)
③ Monter les murs extérieurs de ces 3 bâtiments jusqu'au toit — cadrage visuel de la ville
④ Slave Quarters : travailler de haut en bas de la falaise (plus petit au sommet)
⑤ Remplir les bâtiments secondaires quartier par quartier (NO → Centre → NE → E → SE → SO)
⑥ Intérieurs en dernier — les rues et façades priment sur les décorations intérieures
⑦ Éclairage et détails de vie (vaporateurs, caisses, enseignes) tout en fin

Phase 1 — Mos Espa (Priorité absolue)

💡 Ordre de construction conseillé — Circuit Podrace

① Tracer la piste complète en premier (ligne au sol sur 800×500) — valider le tracé avec l'équipe
② Creuser/sculpter la Grande Arène dans la falaise (opération WorldEdit)
③ Gradins : travailler section par section, de bas en haut
④ Dôme central et bâtiments annexes de l'arène
⑤ Les 12 hangars podracers (pit lane) — uniforme puis personnaliser chaque baie
⑥ Canyon, tunnel Laguna Caves, sections de piste secondaires
⑦ Pylônes de balisage, loge VIP Jabba, tour de contrôle

Phase 2 — Circuit Podrace ⏱ ~160-240h builder total · 2 builders recommandés

💡 Ordre de construction conseillé — Base Impériale

① Enceinte complète en premier (murs + 4 tours de garde) — définit le périmètre
② Piste d'atterrissage (zone la plus visible depuis l'extérieur)
③ QG + Salle commandement — bâtiment central, tout s'articule autour
④ Couloirs de liaison entre les salles — ne pas construire les salles en isolé
⑤ Salles dans l'ordre : Briefing → Baraquements → Cantine → Armurerie → Entraînement
⑥ Zone sécurisée en dernier : Prisons → Torture → Bureau Inquisiteur
⑦ Hangar TIE Fighters + générateurs + éclairage global

Phase 3 — Base Impériale ⏱ ~100-160h builder total · 2 builders recommandés

💡 Ordre de construction conseillé — Base Rebelle

① Creuser la montagne de l'intérieur avec WorldEdit — définir le volume total
② Entrée principale + sas d'accès — s'assurer qu'elle soit invisible depuis l'extérieur
③ Grand Hangar en priorité (plus grande salle, structure la plus contraignante)
④ Salle de commandement + briefing adjacente au hangar
⑤ Couloirs organiques (pas droits !) reliant les salles — varier les hauteurs de plafond
⑥ Baraquements → Cantine → Armurerie → Infirmerie → Générateurs
⑦ Sortie secrète + galerie de fuite → piste atterrissage extérieure

Phase 4 — Base Rebelle ⏱ ~100-160h builder total · 2 builders recommandés

💡 Ordre de construction conseillé — Palais Jabba

① Grand dôme central en premier — il définit l'échelle de tout le palais
② Enceinte + portail massif
③ Salle du Trône + Salle de Concert (les plus importantes RP)
④ Bar + Prisons + Salle de Torture (zone criminelle)
⑤ Fosse du Rancor en sous-sol (opération de creusement)
⑥ Dortoirs + cuisines + entrepôts (moins prioritaires)
⑦ Hangar + décorations extérieures + gardes Gamorrean

Phase 5 — Palais Jabba ⏱ ~60-100h builder total · 1-2 builders

Phase 6 — Station Minière + Villages Tusken + Autres

Phase 7 — Validation finale ⏱ ~20-30h Builder Lead + revues équipe


Section 10 — Fiche Récap

📋 Fiche Récapitulatif — Imprimable

L'essentiel en une page. À garder à côté pendant la construction.

🏙️ Tailles officielles

Mos Espa1 000 × 800 blocs
Circuit Podrace800 × 500 blocs
Base Impériale450 × 320 blocs
Base Rebelle (intérieur)150 × 150 blocs
Palais Jabba200 × 150 blocs
Temple Jedi200 × 200 blocs
Station Minière50 × 50 blocs
Villages Tusken (×3)50 × 50 blocs / unité
Moisture Farm80 × 80 blocs
Sandcrawler60 × 30 × 20H
Grande Arène500 × 300 blocs
Hangars podracers (×12)20 × 15 blocs / baie
Cantina principale120 × 100 blocs
Mairie/Conseil Hutt135 × 112 blocs
Spatioport (6 baies)280 × 400 blocs

🧱 Matériaux clés par zone

Civil Mos EspaSmooth Sandstone · Sandstone brut · Chiseled · White Terracotta
Maisons pauvresSandstone brut · Coarse Dirt · Gravel (sol) · Brown Wool
Maisons aiséesSmooth Sandstone · Quartz Block · Quartz Pillar
EmpireGray Concrete · Light Gray Concrete · Iron Block · Deepslate Bricks
RebelleStone brut · Cobblestone · Andesite · Iron Block · Dark Oak
Jabba / HuttRed Sandstone · Dark Red Terracotta · Brown Terracotta · Chain
Station MinièreBasalt · Blackstone · Iron Block · Magma Block
TuskenBrown Wool · Gray Wool · Oak Log · Bone Block · Campfire
Temple JediStone Bricks · Chiseled Stone · Quartz · End Rod (lumière)

💡 Éclairage par zone

Civil chaud (cantina, maisons)Lantern
Empire (salles, couloirs)Sea Lantern (blanc froid)
Prison / DangerRedstone Lamp (rouge)
Temple Jedi / RebelleEnd Rod + Soul Lantern (bleu)
Zone minière / industrielRedstone Lamp (orange)

🚫 Blocs absolument interdits partout

Laine colorée vive  ·  Béton coloré (hors Empire gray)  ·  Verre coloré en extérieur  ·  Blocs Nether (hors Forge/Mustafar)  ·  Torches vanilla  ·  Glowstone visible  ·  Toits en pente  ·  Symétrie parfaite

Orialis · CdC Builders Tatooine · Usage interne 🏁 Deadline conseillée : 14 semaines après lancement